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GENERATIVE DESIGN Processingで切り拓く、デザインの新たな地平/ハルムート・ボーナッカー(著者),ベネディク

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理論と実践で学ぶ Houdini SOP&VEX編/佐久間修一(著者)

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OpenGL insights 日本語版/情報・通信・コンピュータ

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ZBRUSH キャラクター&クリーチャー 日本語版/3DTotalPublish(著者)

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カラーコレクションハンドブック 第2版 映像の魅力を100%引き出すテクニック/Alexis Van Hurkman(著者),鈴木由美

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超Photoshopレタッチ&合成の秘訣 著名写真家や映画ポスターの表現を盗む/グリン・デウィス(著者),河野敦子(訳者)

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カラーコレクションハンドブック 映像の魅力を100%引き出すテクニック/Alexis Van Hurkman(著者),古賀太朗(編者),

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ゲームインターフェイスデザイン/ケヴィン・D・サーンダース(著者),ジーニー・ノバック(著者)

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digital ライティング&レンダリング 第3版/Jeremy Birn(著者),Bスプラウト(訳者)

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Adobe Premiere Pro・After Effectsでクレイアニメ&人形アニメを作ろう!/オカダシゲル,川村徹雄,小林

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ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン/アーネスト・W.アダムス,ヨリスドーマンズ【著】,ホジソンますみ,田中幸【訳

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3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識/Stewart Jones(著者),高木了(編者),studio Lizz(訳

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ステップアップのためのZBrushガイド Beginner’s Guide to ZBrush 日本語版/スタジオリズ(訳者),3dt

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After Effects標準エフェクト全解 CC対応改訂第4版 Completed All of 289 effects/石坂ア

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Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方/ティナ・オーヘイリー(著者),スタジオリズ(訳者)

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Unityゲームエフェクトマスターガイド/秋山高廣(著者)

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Application Master/冨田知宏(編者),小宮章子(編者)

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OpenGL 4.0グラフィックスシステム/松田晃一(著者)

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Mayaビジュアルエフェクト Maya Visual Effects The Innovator’s Guide Second E

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見てわかるUnreal Engine4 ブループリント超入門 Windows/Mac対応/掌田津耶乃(著者)

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