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DirectX 6 SDK Microsoft Corporation/著 富士通ラーニングメディア/〔ほか〕訳

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mental rayマスター 高橋 光輝 著

Vulkanプログラミングガイド グラハム・セラー/著 ジョーン・ケセニッチ/著 中本浩/訳

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〈digital〉ライティング&レンダリング Jeremy Birn/著 Bスプラウト/訳

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Autodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教える イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部/著

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ゼロからはじめる3ds Max 高野怜大/著 岩本晶/著 彦坂雄二/著

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MayaモーションデザインA to Z 松村文夫/著 ナガオ/著 井上貴也/著 加藤祐樹/著 K/著 Y.D/著 Pa‐pu./著

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Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版 Paul Naas/著 スタジオリズ/訳

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MAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術 JAHIRUL AMIN/著 3DTotal Publishing/制作 倉下貴弘/訳 河野敦子/訳 木原智洋/訳

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3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版 STEWART JONES/著 studio Lizz/訳

作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 もんしょ/著 黒澤徹太郎/著 mino/著

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Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方 Tina O’Hailey/著 スタジオリズ/訳

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【中古】Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max Design 逆引き&図解事典 2 /ボ-ンデジタル(単行本(ソフトカバー))

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ステップアップのためのZBRUSHガイド Beginner’s Guide to ZBrush日本語版 3dtotal Publishing/制作 スタジオリズ/訳

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OpenGL ESによる3Dグラフィックスプログラミング入門 固定機能パイプライン [ 桐井敬祐 ]

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Autodesk Mayaビジュアルリファレンス 3 ワークスコーポレーション 0

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ゲーム会社が本気でVtuber作ってみた MUTAN/著

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Mayaモデリングの一番わかりやすい本 作って覚える 大澤司/著

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Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編 藤堂++/著

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MODO★Beginners 柳村徳彦/著

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メタセコイア4マスターブック 3DCGモデリングの基本と応用 海川メノウ/著

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Blender 2.5マスターブック 藤堂+/著