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グラフィックスのためのRプログラミング ggplot2入門 [ ハドリー・ウィッカム ]
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Let's Make ★ Character CGイラストテクニック vol.10 [ DSmile ]
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しっかり身に付くZBrushの一番わかりやすい本 ZBrush 2018対応版 [ まーてい ]
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小学生がスラスラ読める すごいゲームプログラミング入門 日本語Unityで3Dゲームを作ってみよう! [ PROJECT KySS ]
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Shade 10.5 CGテクニックガイド (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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花のCG コンピュータ・グラフィックスによる花の描き方 (Information & computing) [ 戸川隼人 ]
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X3Dグラフィックス Web上で動く仮想世界を創る [ 広内哲夫 ]
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CG,ゲーム,連想の新基本 メディア知能情報学入門 [ 鈴木昇一 ]
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ゲームグラフィックス 2016 -CGWORLD特別編集版ー [ CGWORLD編集部 ]
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DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用( (I/O books) [ Taos ]
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CGリテラシーPhotoshop & Illustrator CS2 For Windows [ 影山明俊 ]
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Metasequoia CGテクニックガイド 3D-CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」 (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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スーパー初心者でもできる! LightWave 3D Mac版+Win対応 [ 小倉実 ]
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OpenGL ES 2.0グラフィックスシステム [ アフタブ・ムンシ ]
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グラフィックス機能論 3-Dモデリング入門 (知識・情報・メディア/シリーズ) [ 千代倉弘明 ]
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Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ]
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たのしい編集 本づくりの基礎技術:編集、DTP、校正、装幀 [ 和田文夫 ]
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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]
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【POD】我が心の文 戦後の苦境を生き抜き、夫へ宛てた心の手紙 [ 齊藤 喜代子 ]
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IllustratorスーパーリファレンスCC 2019 - CS6対応 [ 井村克也 ]
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 (I/O books) [ フーモア ]
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背景CGテクニックガイド新装版 「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「 (I/O books) [ 出雲寺ぜんすけ ]
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CGクリエータになるには (なるにはBOOKS) [ 越川彰彦 ]
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DirectX 9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成の (I/O books) [ 登大遊 ]
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Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックス技術の最前線 [ 山本醍田 ]
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