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できるJw_cad 8 (できるシリーズ) [ ObraClub ]
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Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ]
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プロが教える!CLIP STUDIO PAINT最強デジコミ制作講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 [ 小高みちる ]
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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 [ 橋本 直 ]
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Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版 [ 小原 照記 ]
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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やさしく学ぶSOLIDWORKS 特別付録DVD-ROM手順動画+練習用ファイル [ 水越紀弥 ]
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IllustratorスーパーリファレンスCC 2019 - CS6対応 [ 井村克也 ]
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ArchiCAD22ではじめるBIM設計入門[基本・実施設計編] [ BIM LABO ]
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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 原画吉成曜×モデリングさぼてん [ さぼてん ]
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Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング (I/O BOOKS) [ 大西武 ]
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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム 初心者でも簡単にできる「3DアクションRPG」! (I/O books) [ 魔女オイラ ]
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3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [ 郡山彬 ]
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スーパー初心者でもできる! LightWave 3D Mac版+Win対応 [ 小倉実 ]
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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(下)改訂版 [ 遠藤理平 ]
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BIMをもっと活用したい人のためのAutodesk Revitファミリ入門 [ 小林美砂子 ]
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世界で一番やさしい3ds Max建築CGパースの教科書 [ 高畑真澄 ]
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3Dゲーム制作のためのCryEngine 高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I/O books) [ 益田貴光 ]
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Flash10 3Dゲーム制作 Flex 3 SDKとFlashDevelopで3 (I/O books) [ 大西武 ]
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小学生がスラスラ読める すごいゲームプログラミング入門 日本語Unityで3Dゲームを作ってみよう! [ PROJECT KySS ]
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「OpenGL ES」ではじめる3D-CGプログラミング 「スマホ」「タブレット」用3D/2D描画の基礎 (I/O books) [ 清水美樹 ]
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Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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速習Flash 3D 「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲ (I/O books) [ 大西武 ]
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に (Game Developer’s Resources) [ 加藤潔 ]
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OpenGL 3Dグラフィックス入門第2版 [ 三浦憲二郎 ]
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世界一わかりやすい3ds Max操作と3DCG制作の教科書 [ 奥村優子 ]
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Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 (I/O books) [ フーモア ]
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Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック [ Benjamin ]
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