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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! (I/O BOOKS) [ sisioumaru ]
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プロが教える!CLIP STUDIO PAINT最強デジコミ制作講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 [ 小高みちる ]
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BIMをもっと活用したい人のためのAutodesk Revitファミリ入門 [ 小林美砂子 ]
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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]
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3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [ 郡山彬 ]
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世界で一番やさしい3ds Max建築CGパースの教科書 [ 高畑真澄 ]
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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POV-Rayで学ぶ はじめての3DCG制作 つくって身につく基本スキル (KS情報科学専門書) [ 松下 孝太郎 ]
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Premiere Proスーパーリファレンス CC 2018/2017対応 (基本からしっかり学べる) [ 阿部信行 ]
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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(下)改訂版 [ 遠藤理平 ]
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Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ]
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作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本 Cinema 4D Studio R20対応版 [ 国崎貴浩 ]
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小学生がスラスラ読める すごいゲームプログラミング入門 日本語Unityで3Dゲームを作ってみよう! [ PROJECT KySS ]
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やさしく学ぶSketch UP Sketch UP Make/Pro2017対応 [ Obra Club ]
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できるJw_cad 8 (できるシリーズ) [ ObraClub ]
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に (Game Developer’s Resources) [ 加藤潔 ]
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Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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ArchiCAD22ではじめるBIM設計入門[基本・実施設計編] [ BIM LABO ]
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やさしく学ぶSOLIDWORKS 特別付録DVD-ROM手順動画+練習用ファイル [ 水越紀弥 ]
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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(新機能と応用) ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 [ 遠藤理平 ]
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世界一わかりやすい3ds Max操作と3DCG制作の教科書 [ 奥村優子 ]
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Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版 [ 小原 照記 ]
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ MagicaVoxelでつくる! Unityで動か [ 今井健太 ]
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しっかり身に付くZBrushの一番わかりやすい本 ZBrush 2018対応版 [ まーてい ]
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IllustratorスーパーリファレンスCC 2019 - CS6対応 [ 井村克也 ]
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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 [ 橋本 直 ]
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