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プラモデルのための3Dプリンター&3Dモデリング入門 ELEGOO MARS Series Autodesk Fusion360 小泉史人/著

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Shadeパースのノート 石本花苗/著 杉山貴伸/監修

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OpenGLによる3次元CGプログラミング 林武文/共著 加藤清敬/共著

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IllustratorスーパーリファレンスCC 2019 - CS6対応 [ 井村克也 ]

【中古】STRATA Star STRATA PetiteVision 3D & VIS iMac対応 /フォレスト出版/駄場寛(単行本)

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OpenGL 3Dグラフィックス入門

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【POD】我が心の文 戦後の苦境を生き抜き、夫へ宛てた心の手紙 [ 齊藤 喜代子 ]

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やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 ボーンデジタル 高野怜大/著 守本舞/著

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キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 -

【中古】DirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング vol.2/工学社/大川善邦(単行本)

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ポーズ・モーション・アニメーション! 動きのメカニズムを徹底図解 森江康太/著 丹原亮/著 東孝太郎/..

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ポーズ・モーション・アニメーション! 動きのメカニズムを徹底図解 森江康太/著 丹原亮/著 東孝太郎/著 岸本ひろゆき/編 CGWORLD/編

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小さな会社&お店のCanva超入門 お洒落で目を引くチラシ・ポスター・名刺・ポストカードを無料で作る本 山本和泉/著 リンクアップ/著 KDDIウェブコミュニ..

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データ可視化プログラミング (データサイエンス大系) 佐藤 智和; 田中 琢真

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まるまる!スーパーリアルビジョン 羽倉 弘之 監修

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Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 フーモア/著 I O編集部/編集

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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]

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Shade 11 CGキャラクターガイド 国内シェアNo.1の3D-CGソフト「シェード」 工学社 加茂恵美子/著

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3D-CGソフトの選び方 Maya LT Shade Blender Metasequoia 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチェック! I O編集部/編 フーモア/〔執..

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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]

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ZBrushではじめる3D-CG入門 高機能の「3D彫刻ソフト」 基本編 加茂恵美子/著