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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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Structure Synthで描く3D-CGアート 不思議な造形を自動生成! 柴田良一/著 I O編集部/編集

「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る! 加茂恵美子/著

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「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る! 加茂恵美子/著

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はじめてのキャラミんStudio 「ミュージック・ビデオ」が簡単に作れる! 小笠原種高/著 I O編集部/編集

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3Dゲーム制作のためのCryEngine 高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I/O books) [ 益田貴光 ]

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ミニチュア作りで楽しくはじめる10日でBlender4入門 M design/著

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基礎からのBlender 2.8 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト 山崎聡/著

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XNA 3Dゲームプログラミング 「XNA Game Studio」を使って、ゲーム (I/O books) [ Xelf ]

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はじめてのBlender ゲーム編 フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム制作! 山崎聡/著 I O編集部/編集

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はじめてのBlender アニメーション編 3D-CGアニメーション制作の統合環境 山崎聡/著 I O編集部/編集

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Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング (I/O BOOKS) [ 大西武 ]

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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト改訂版 ノードベースの3D-CGツールを使いこなす (I/O BOOKS) [ 平井豊和 ]

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3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! sisioumaru/著 CASPAR003/著

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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフト 加茂恵美子/著 sisioumaru/著 I O編集部/編集

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Structure Synthで描く3D-CGアート 不思議な造形を自動生成! (I/O books) [ 柴田良一 ]

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基礎からのBlender フリーの3D-CGソフトで「モデリング」「シーン作成」! ver2.7 山崎聡/著 I O編集部/編集

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3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! (I/O BOOKS) [ sisioumaru ]

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HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム 初心者でも簡単にできる「3DアクションRPG」! (I/O books) [ 魔女オイラ ]

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はじめてのBlender 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト エフェクト&シミュレーション編 工学社 山崎聡/著 I O編集部/編集

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ZBrushではじめる3D-CG入門 高機能の「3D彫刻ソフト」 応用編 加茂恵美子/著

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「OpenGL ES」ではじめる3D-CGプログラミング 「スマホ」「タブレット」用3D/2D描画の基礎 (I/O books) [ 清水美樹 ]

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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト ノードベースの3D-CGツールを使いこなす 平井豊和/著

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はじめてのBlender2.5 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト 山崎聡/著 第二IO編集部/編集

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【中古】MEL教科書 Mayaプログラミング入門 第2版/ボ-ンデジタル/阿部知弘(単行本)

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わかむらPの動画レシピ フリーツールでニコニコ動画/YouTubeに挑戦 [ ワカムラアツシ ]

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Autodesk Maya トレーニングブック 第4版

CLIP STUDIO PAINTブラシ素材集 西洋編 ゾウノセ/著 角丸つぶら/著

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CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書 佐藤智幸/著

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