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Rhino×Grasshopper All in 1パーフェクトリファレンス 中島淳雄/監修 アプリクラフト/著

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ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD編集部/編

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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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3ds Max ★ Beginners [単行本(ソフトカバー)] ウサギ王

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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 西川善司/著

【中古】LightWave 3Dス-パ-テクニック 北田清延編 /SBクリエイティブ/北田清延(大型本)

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Blender 2.9ガイド&3DCG基本作品制作 海川メノウ/著

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Maya実践ハードサーフェスモデリング CG Pro Insights プロップと背景から学ぶワークフロー 北田栄二/著

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Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版 Paul Naas/著 スタジオリズ/訳

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3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [ 郡山彬 ]

【中古】DirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング vol.2/工学社/大川善邦(単行本)

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【中古】DirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング vol.2/工学社/大川善邦(単行本)

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スーパー初心者でもできる! LightWave 3D Mac版+Win対応 [ 小倉実 ]

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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ [大型本] 今井 健太

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Structure Synthで描く3D-CGアート 不思議な造形を自動生成! 柴田良一/著 I O編集部/編集

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「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る! 加茂恵美子/著

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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版

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DirectX 6 SDK Microsoft Corporation/著 富士通ラーニングメディア/〔ほか〕訳

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キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 [単行本(ソフトカバー)] ISAO

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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 金谷一朗/著

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はじめてのBlender 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト エフェクト&シミュレーション編 工学社 山崎聡/著 I O編集部/編集

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THE ART OF MYSTICAL BEASTS ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート 森田悠揮/著

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作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門 ウチヤマリュウタ/著 高村是州/著 澤井慶/著